土耳其拟重拳监管数字游戏平台

据土耳其《共和国》报道,土耳其正着手推进一项新的立法计划,拟对数字游戏平台实施全面监管并引入高额罚款。该法案一旦通过,或将对在土耳其运营的主要国际在线游戏分销平台产生深远影响。

这项由土耳其家庭与社会服务部起草的法案,预计将在未来数周内提交议会审议。尽管官方表述的重点是限制15岁以下未成年人使用社交媒体,但草案内容同时直接涵盖了在土耳其广泛使用的在线游戏市场,涉及多个外国平台,包括Steam、Epic Games Store 以及索尼的PlayStation。

根据草案要求,大型国际游戏发行与分销平台必须在土耳其设立官方代表处。未能履行该义务的平台将面临逐级加码的制裁,罚款金额从100万土耳其里拉(约2.3万美元)起,最高可达3000万土耳其里拉(约69万美元)。

法案还赋予监管机构采取技术限制措施的权力,包括将相关平台的访问带宽削减50%,在极端情况下甚至可下调至90%。分析人士指出,这类限速措施在实际效果上,几乎等同于对平台实施“变相封禁”。

过去多年,土耳其游戏产业迅速扩张,已成长为一个拥有数千万用户的重要市场。大量用户通过手机、个人电脑和游戏主机参与数字游戏,形成规模可观的消费生态。

此次立法草案还首次在法律层面明确界定“游戏提供商”和“游戏分销商”的概念。其中,游戏开发和制作公司将被归类为“提供商”,而向用户分发游戏的各类平台——包括在线商店、订阅服务以及主机游戏商城——则被界定为“分销商”。

按照拟议规定,分销商将承担更为广泛的责任,必须确保所有在土耳其上线的游戏在发行前完成符合国家标准的年龄分级。不符合分级要求的游戏将被禁止向土耳其用户提供,违规内容须被删除。

政府方面表示,要求游戏平台在土耳其设立代表处,旨在加强对数字游戏内容的监管,防止未成年人接触有害内容,并为司法和行政程序建立直接、有效的法律对接机制。官方称,此举将加快内容删除和访问禁令的执行效率,同时便于检察机关和法院依法向平台调取数据。

此外,草案还将强化对数字游戏市场的财务监管,使当局能够更系统地审查平台收入状况,并对在土耳其运营的游戏企业实施更严格的税务和合规监管。

不过,批评声音认为,该法案可能进一步扩大审查范围,加深国家对在线平台的控制力度,直接影响全国数以千万计游戏玩家的日常网络活动。

根据土耳其游戏行业在2023年发布的一项研究数据,该国有超过4700万人通过移动设备、个人电脑和游戏主机玩游戏,全年创造约5.8亿美元的市场收入。其中,移动游戏占据最大份额,用户规模约为4400万人;个人电脑游戏平台用户约2000万人,主要集中在Steam和Epic Games Store;主机游戏用户数量则约为1100万人。

在土耳其,Steam、Epic Games Store、EA App、Ubisoft Connect以及微软的Xbox平台,均是玩家最常使用的游戏平台之一。

事实上,过去十年间,土耳其已陆续出台多项互联网监管法规,赋予当局广泛权力,可要求删除内容、限制访问,并强制社交媒体和数字平台在境内指定法律代表。

新闻自由倡导组织长期警告称,这类措施往往不仅用于打击犯罪或保护未成年人,也被用于加强政府对网络言论和信息流通的控制。

近年来,土耳其法院曾多次暂时封锁或限制访问多个国际平台,包括Instagram、脸书、X(原推特)、维基百科,以及游戏平台Roblox和流媒体平台Kick、Twitch。